Dobrze wiesz, o co chodzi. Jeśli nie wiesz, spytaj. Nie próbuj cwaniaczkować na słówkach.
Jeżeli w Twoim wypadku X wpływa istotnie na funkcjonowanie członków spejsu, skonsultuj to na mailing liście.
Przykłady rzeczy do rozważenia w większym gronie: pozostawienie w HS przedmiotów o dużych gabarytach (np. szafa, skuter, lodówka, rower, etc.), wyrzucenie kanapy/fotela/ innego mebla, spore działania remontowe (np. malowanie, skuwanie tynków), zmiana położenia całych regałów.
Przykłady rzeczy, przy których nie należy nikomu zawracać dupy: wieszanie półki, porządki, przeprowadzanie nowych przewodów etc.
Rzeczy, które nie są podpisane lub nie są wyraźnie oznaczone jako prywatne, są traktowane jako wspólne zasoby, do użytku w Hackerspace. Jeśli jesteś członkiem stowarzyszenia, są częściowo też Twoje. Naklejka inventory z nazwą oraz oznaczeniem “owner” znaczy, że sprzęt jest prywatny, ale jest też dostępny do wspólnego użytku. Dla łatwiejszego zrozumienia warto zerknąć na tabelkę poniżej.
| przedmiot | z naklejką | bez naklejki |
|---|---|---|
| podpisany | prywatny, do użytku w HS | prywatny |
| nie podpisany | wspólny | wspólny |
Sprzęt możesz też wypożyczyć na określony czas, po wcześniejszym ustaleniu. Z reguły, im większa oraz potrzebniejsza rzecz, tym więcej konsensusu jest potrzebne. Mikrokontroler którego jest kilka sztuk bierz bez pytania i bez limitu czasowego. O pożyczeniu jednej wkrętarki na 2 dni poinformuj w mailu lub na chacie, a całej tokarki raczej nikt nie pozwoli ruszyć. Jeśli sprzęt ma oznaczonego właściciela, wystarczy pozwolenie tej osoby, ale warto też poinformować innych.
Jeśli używasz czegoś na potrzeby prywatnego projektu, upewnij się, że nie jest to element kluczowy dla wspólnoty (np. narzędzie czy materiał często używany). W przypadku zużycia czegoś (materiału lub komponentu), postaraj się odkupić dany przedmiot lub skonsultuj się z innymi, aby ustalić, co może przydać się w zamian. Jeśli tworzysz lub ulepszasz coś znacznego dla Hackerspace, daj znać społeczności na chacie lub mailing liście. Wykorzystane materiały lub potrzebne narzędzia mogą być kupione ze wspólnej kasy, o ile zostanie to ustalone wcześniej.
Sprzęt się zużywa. Każdemu może się zdarzyć coś zepsuć, zwłaszcze w trakcie nauki lub eksperymentowania. Kiedy coś zużyjesz lub uszkodzisz, pierwszym krokiem jest zgłoszenie tego faktu. Dopiero drugim krokiem jest próba naprawy, ale tylko jeśli umiesz dokonać naprawy, lub odkupienie.