projects:music-of-life
This is an old revision of the document!
Table of Contents
Music of Life / Muzyka życia
Rozwinięcie koncepcji Game of Life Convaya, polegające na
- Umieszczeniu kolonii komórek (ekosystemu) na powierzchni kuli.
- Podziale powierzchni na sześciokąty.
- Przypisaniu do każdej komórki dźwięku.
Podstawowe pojęcia w systemie
- Głos - Dźwięk przypisany do pojedynczej komórki na planszy.
- Akord - Wiele współbrzmiących głosów; dźwiękowy wyraz pokolenia kolonii komórek na planszy.
- Morfing - przejście do kolejnego pokolenia, zgodnie z regułami algorytmu. Tworzy kolejny akord.
- Fuga - szereg akordów, morfujących zgodnie z regułami. Zapis historii życia kolonii.
- Świat - Unikalny zestaw parametrów, opisujący stan początkowy ekosystemu. obejmuje:
- Przypisanie głosów komórkom na planszy
- Reguły morfingu (klasyczne wg Conwaya, ale także np. oparte na harmonii, interwałach, kolorach…)
- Reguły upływu czasu (mogą być powiązane z regułami morfingu), w tym sposób przechodzenia miedzy stanami (skokowy, łagodny, z pauzą).
- Akord/wzór początkowy.
Faza pierwsza: Gniazdo Światów
Tworzymy nowy instrument muzyczny, grający całkowicie nową muzykę. Aplikacja Open Source, pozwalająca edytować i obserwować światy, korzystając z ich sieciowej biblioteki.
Trzy tryby użytkowania:
- Expert - pełna edycja światów
- Player - Odtwarzanie i ograniczona edycja fugi (wybór pokoleń “od/do”, ogólne tempo), zapis do plików audio/video oraz do plików trybu screen saver.
- Screen saver - odtwarzanie wybranych fragmentów fug, według własnej/sieciowej playlisty.
Faza druga: Multiversum
Sieciowa biblioteka światów, pozwalająca je odtwarzać online, oceniać i pobierać do własnej edycji.
projects/music-of-life.1304316323.txt.gz · Last modified: 2014/04/02 06:57 (external edit)