User Tools

Site Tools


projects:music-of-life

This is an old revision of the document!


Music of Life / Muzyka życia

Rozwinięcie koncepcji Game of Life Convaya , i innych automatów komórkowych polegające na

  • Umieszczeniu kolonii komórek (ekosystemu) na powierzchni kuli.
  • Przypisaniu do każdej komórki dźwięku.

Podstawowe pojęcia w systemie

  • Głos - Dźwięk przypisany do pojedynczej komórki na planszy.
  • Akord - Wiele współbrzmiących głosów; dźwiękowy wyraz pokolenia kolonii komórek na planszy.
  • Morfing - przejście do kolejnego pokolenia, zgodnie z regułami algorytmu. Tworzy kolejny akord.
  • Symfonia - szereg akordów, morfujących zgodnie z regułami. Zapis historii życia kolonii.
  • Świat - Unikalny zestaw parametrów, opisujący stan początkowy ekosystemu. obejmuje:
    • Przypisanie głosów komórkom na planszy
    • Reguły morfingu (klasyczne wg Conwaya, ale także np. oparte na harmonii, interwałach, kolorach…)
    • Reguły upływu czasu (mogą być powiązane z regułami morfingu), w tym sposób przechodzenia miedzy stanami (skokowy, łagodny, z pauzą).
    • Akord/wzór początkowy.

Pytania badawcze

  1. jakimi dźwiękami będzie dysponował twórca (jaki efekt uzyskamy podczas połączenia dwóch macierzystych komórek jeśli pierwszym dźwiękiem będzie np.zgrzytanie zawiasów a drugim ciurkanie wody?
  2. Czas życia komórki wpływa na głośność
  3. Lub: głośności tych samych tonów się sumują
  4. Ograniczyć zmienność (pentatonika?) na dzień dobry.

Faza pierwsza: Gniazdo Światów

Tworzymy nowy instrument muzyczny, grający całkowicie nową muzykę. Aplikacja Open Source, pozwalająca edytować i obserwować światy, korzystając z ich sieciowej biblioteki.

Trzy tryby użytkowania

  • Expert - pełna edycja światów.
  • Player - odtwarzanie i ograniczona edycja fugi (wybór pokoleń “od/do”, ogólne tempo), zapis do plików audio/video oraz do plików trybu screen saver.
  • Screen saver - odtwarzanie wybranych fragmentów fug, według własnej/sieciowej playlisty.

Funkcjonalność wersji 1

  • Generowanie i edycja czarno-białych światów
  • Zestaw reguł standardowych (Conway w modyfikacji hex) z możliwością edycji.
  • Generator MIDI do przypisywania podstawowych dźwięków.
  • Interface do przypisywania dźwięków dowolnych.
  • Wizualizacja pseudo 3D.
  • Korzystanie z lokalnych i sieciowych bibliotek.

Opcje rozwojowe

  • Dodanie koloru.
  • Dodanie przejść.
  • Wspomaganie edycji reguł dźwiękowych (zasady harmonii)
  • Obsługa wyświetlaczy 3D.

Faza druga: Multiversum

Sieciowa biblioteka światów, pozwalająca je odtwarzać online, oceniać i pobierać do własnej edycji.

Repozytorium światów i aplikacji, forum, wiki, lista przebojów itp.

Faza trzecia: Multiversum++ - orkiestra światów

Możliwość komunikacji światów. Jeden wielki instrument lub orkiestra. Wykorzystanie Open Sound Control.

Przydatne Linki

Programowanie

Zespół

Chętni, którzy nie mają konta na wiki, proszę podawać swój nick/adres z listy mailowej.

title="Chętni do robienia fazy pierwszej i drugiej" auth="none" adminUsers="petros.polonos" voteType="multi" closed="false"
Real name
projects/music-of-life.1305329846.txt.gz · Last modified: 2014/04/02 06:57 (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki