space:rules
This is an old revision of the document!
Podejmowanie decyzji w HSie
1. Wpisanie tematu do agendy spotkania wtorkowego najpozniej na 48 godzin przed spotkaniem (wtorkowym jakby ktoś pytal :) * Kazda decyzja ktora wymaga akcji musi zawierac ramy czasowe i osobe odpowiedzialna za realizacje * Rationale: Dobrymi checiami jest pieklo wybrukowane - to ze cos chcemy nie oznacza ze mozemy zrobić - przykladem sa decyzje o remontach 1. Przedyskutowanie tematu podczas spotkania na spotkaniu musi byc przynajmniej jedna osoba z zarzadu lub jedna osoba z rewizji * Rationale: Na spotkanie przychodzi 5 troli, którzy podejmują jednogłośną decyzję o urządzeniu w HS klubu gogo (nie, nie chodzi o grę) 1. Podjecie decyzji * jesli grupa podczas dyskusji dojdzie do konsensusu przedstawia podjeta decyzje do akceptacji zarzadu * Rationale: Dobre chęci bez przemyślanej decyzji * jesli grupa nie dojdzie do konsensusu moze stworzyc glosowanie na Wiki do podjecia decyzji przez wszystkich czlonkow * Rationale: Niektóre decyzje nie nadają się do podjęcia na zasadzie konsensusu (np. kolor ścian, logo, nazwa) * glosowanie powinno byc opisane jednoznacznie i wyczerpujaca * Rationale: Przykładowo, głosowanie na temat sprzątania było zupełnie nieczytelne i niezrozumiałe. * glosowanie trwa dokladnie tydzien od opublikowania na Wiki i poinformowania o tym na liscie dyskusyjnej HSa * Rationale: Informacja na temat głosowania powinna dotrzeć do wszystkich, podobne zasady ustaliliśmy na samym początku. * grupa, ktora stworzyla glosowanie przedstawia podjeta decyzje do akceptacji zarzadu * Rationale: Dobre chęci bez przemyślanej decyzji * Realizacja * po akceptacji zarzadu decyzja wchodzi w zycie - zarzad ma obowiazek podejmowac decyzje o akceptacji swiadomie i z pelna odpowiedzialnoscia * Rationale: Zarząd nie powinien tylko "przyklepywać" podjętych decyzji a działać aktywnie oceniając plusy i minusy każdego przedsięwzięcia. * rolą zarządu jest egzekwowanie zadeklarowanych ram czasowych i sposobu realizacji
Przykłady:
- Pozostawienie w HS przedmiotów o dużych gabarytach (np. szafa, skuter, lodówka, rower, etc.)
- Wynajęcie kolejnego pomieszczenia
- Przeznaczenie wynajmowanych pomieszczeń
- Wyrzucenie kanapy, fotela lub innego mebla
- Budowa kuchni
- Spore działania remontowe (np. malowanie, skuwanie tynków)
Przykłady rzeczy, przy których nie należy nikomu zawracać dupy:
- Wieszanie półki
- Porządki
- Przeprowadzanie przewodów, etc.
space/rules.1354052648.txt.gz · Last modified: 2014/04/02 06:57 (external edit)